Jogos Being a DIK [v0.11.1]

  • Criador do tópico Criador do tópico lukas808
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Sinto muito pela seca atual de previews, mas é um daqueles episódios. Aqui vai algo que eu não postaria como preview, mas pode ajudar enquanto vocês esperam o próximo.
 

#rooster
Estou testando pela primeira vez esse tal de app Swyper, e não acredito que é assim que as pessoas namoram hoje em dia. Mensagens sem esforço e fotos de pau resumem a experiência. Homem de verdade não sabe cantar direito. #Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
Depois de uma última revisada em cima da hora, vamos lá! 3 horas de Antropologia Social na agenda. Chegou a semana de provas finais. UGH! Boa sorte pra todo mundo! #YouAreNotAlone #Finals
 

Feliz sexta-feira!
Comecei a semana finalizando o trabalho com a ramificação principal da garota em que venho trabalhando nas últimas semanas. Parecia que toda vez que eu terminava uma jogada dessa ramificação, eu pensava numa nova forma de testá-la. Mas agora acredito que cobri tudo.
Depois disso, trabalhei em uma lista de mais de 70 correções que eu tinha anotado durante minhas jogadas de teste. Então tirei uma pausa de jogar pra trabalhar nisso. A maioria foi relativamente rápida de corrigir, mas algumas envolveram problemas que encontrei em minijogos. Testei bastante os minijogos afetados, e agora está tudo certo.
Depois disso, comecei a jogar outra ramificação principal de garota. Se vocês estiverem acompanhando, essa é a penúltima ramificação principal de garota antes de terminar de adicionar conteúdo ao episódio.
Essa ramificação é mais fácil de trabalhar do que a última, mas também exige várias jogadas e atenção aos detalhes. Terminei uma jogada da ramificação e comecei a criar o conteúdo que falta. Escrevi duas cenas e criei a arte pra elas, e agora estou trabalhando em uma cena lewd.
Falando em cenas lewd, decidi que vai ter só mais uma cena lewd depois que eu terminar essa.
Então, resumindo o que falta antes do beta testing:
Criar o conteúdo faltante para 2 ramificações principais de garotas
Criar mais 2 cenas lewd
Finalizar o trabalho de SFX e música
Esperar a fila de animação terminar
Escrever as entradas faltantes das Bios
Escrever as entradas faltantes do relatório do episódio
Finalizar a seção de créditos da Temporada 3 (vou avisar quando estiver perto de fazer isso, caso queiram aparecer nos créditos. Essa será a última chance de aparecer nos créditos da Temporada 3.)
Criar a seção de recapitulação no início do episódio 12
Testar a integração do Discord Rich Presence (o código já está escrito, e tudo em volta disso já foi preparado)
Testar e polir todas as ramificações
A espera pela renderização das animações vai ser um gargalo, e vou estimar o tempo necessário assim que terminar de criar o conteúdo restante.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 

#rooster
FESTA DE ANO NOVO ESTILO TRI-ALPHA! COMIDA, BEBIDA E FOGOS DE ARTIFÍCIO! CHAMA A GENTE OU AS HOTS NO DM PRA CONSEGUIR CONVITE. #TRIALPHAS #PARTY
 

Feliz sexta-feira!
Tive uma ótima semana trabalhando na branch final do episódio 12. Joguei uma vez e escrevi as cenas restantes.
Todas as cenas do episódio 12 já estão escritas - com a ressalva de pequenas mudanças que vão acontecer quando eu continuar jogando essa branch um pouco mais, claro. Mas fora isso, a escrita está quase finalizada, o que é um marco enorme.
Continuei trabalhando na arte das cenas que escrevi, e tinha bastante coisa pra fazer. Já posei mais de 300 renders, e acabei de começar a trabalhar na cena lewd final do episódio.
Meu objetivo é terminá-la até a próxima sexta e também jogar mais variações dessa branch.
Mas isso não é tudo. Terminei de escrever as bios restantes, então essa tarefa já está pronta.
O trabalho de música também está concluído! Podem faltar alguns efeitos sonoros, mas provavelmente são só alguns que vou notar quando jogar mais. Então o trabalho de SFX também está praticamente pronto.
E a seção "Previously on Being a DIK" também está pronta!
Está começando a tomar forma.
Tive uma boa velocidade de renderização a semana toda, e não tenho motivo pra achar que vai desacelerar daqui pra frente. Atualmente há 87 animações e 232 renders estáticos na fila de renderização.
O que falta fazer antes do beta testing:
Finalizar a arte e animações de uma cena lewd
Criar 2 sets de renders especiais (Isabella e Camila)
Finalizar as entradas do relatório do episódio
Completar a seção de créditos da Temporada 3
Testar o Discord Rich Presence
Esperar a fila de animações terminar
Fazer playtest e polir todas as branches
Estou finalizando a seção de créditos da Temporada 3 em breve, por isso decidi que este mês (maio) será a última chance de vocês adicionarem seus nomes aos créditos. Digitem seu nome here antes de 1º de junho para serem imortalizados nos créditos do jogo. O post será trancado em algum momento do dia 1º de junho.
Tenham um bom fim de semana!
Dr PinkCake
 

Feliz sexta-feira!
Grande marco alcançado essa semana - todas as animações do episódio 12 já estão posadas! Se eu contei certo, o número total de animações do episódio 12 vai ser 431.
Acabei de terminar a última cena safada do episódio. Atualmente tem 101 animações na fila de renderização, e esse número não vai mais aumentar. É um número grande, já que representa 23% das animações do episódio, mas a velocidade de renderização tá boa, e não tenho nenhuma animação chata esperando na fila.
Tentei fazer o melhor possível pra estimar o tempo de renderização com base nos frames restantes e na média diária de renders produzidos. A média diária vai variar bastante porque tem 7 cenas safadas diferentes na fila, e cada cena tem um tempo de renderização diferente.
Minha estimativa atual é que vai levar entre 52 e 57 dias pra terminar a fila de renderização, sem interrupções. Vou manter vocês atualizados sobre essa estimativa, e espero que ela melhore, porque tô ansioso pra lançar esse monstro. O beta testing vai começar quando a fila estiver terminada - ou quase terminada, se possível.
Em seguida, pretendo jogar mais variações da ramificação que venho trabalhando. A boa notícia é que, mesmo com mais variações pra jogar, a maior parte do conteúdo já está pronta. Tô bastante confiante que não vão ser adicionadas mais cenas ao episódio, só uns renders extras e algumas falas aqui e ali.
Também vou começar a trabalhar logo nos sets de Special Render da Isabella e da Camila. Depois vou focar em playtesting e em polir o episódio.
Já fiz bastante playtesting, já que trabalhei em cada ramificação das garotas principais nos últimos meses. No momento, a ramificação das outras é a que mais precisa de playtesting. Tem cenas safadas e cenas que eu nem cheguei a ver no jogo ainda.
Também tenho outras tarefas relacionadas ao jogo. Uma delas é o walkthrough, que precisa ser escrito e codado no jogo pro lançamento na Steam/GOG que tá chegando.
E preciso rodar um teste paranoico da transferência de saves pro S4 também, porque não teria nada pior do que descobrir depois que os jogadores não conseguiram importar os saves deles pro S4.
Então, resumindo, ainda tem trabalho pela frente, mas agora é tudo sobre fechar o desenvolvimento e esperar a fila terminar.
Bom final de semana
Dr PinkCake
 

Essa semana joguei mais na última ramificação da garota principal e trabalhei em cenas que precisavam de uma melhoria extra nesse aspecto. Provavelmente vou terminar o trabalho nessa ramificação da garota principal na próxima semana, e tenho esperado os renders estáticos terminarem para poder testar bem algumas cenas.
Também tenho testado umas coisas novas que finalmente tive tempo de experimentar, mas não posso falar muito mais sobre isso hoje.
Apesar dessa atualização curta, foi uma semana cheia.
Os PCs têm rodado numa velocidade ótima essa semana toda, mas meus sistemas de refrigeração estão sentindo o calor do verão, e tive alguns problemas com isso. É uma merda o verão coincidir justamente com a época em que eu preciso que tudo funcione perfeitamente, mas estou fazendo o meu melhor pra garantir que isso não afete a renderização.
Um dos meus PCs ainda está renderizando renders estáticos, e deve começar a renderizar animações em algum momento da próxima semana, o que deve dar um empurrãozinho na renderização de animações.
93 animações estão atualmente na fila, e apesar disso parecer um salto pequeno desde a semana passada, minha estimativa da semana passada é baseada na quantidade de frames restantes, não na quantidade de animações. Por enquanto, a estimativa ainda vale.
Créditos da Temporada 3
Essa é a última chamada pra seção de créditos da Temporada 3. Se você ainda não colocou seu nome here pra aparecer nos créditos da Temporada 3, esse fim de semana é sua última chance. Então, se você planejava colocar seu nome, faça isso agora - e não deixe pra última hora.
O post de créditos será trancado na segunda-feira, 1º de junho, e a recompensa de créditos do tier de $30 vai ser pausada até que uma seção de créditos da Temporada 4 esteja disponível. Vou avisar quando isso acontecer, em uma atualização de status futura.
Próximas mudanças no Patreon
Falando em mudanças nos tiers do Patreon, para conseguir oferecer o jogo no Patreon enquanto vendo ele na Steam/GOG, vai haver mudanças adicionais depois que a Temporada 3 for lançada.
As Temporadas 1 & 2 e Acting Lessons vão se tornar posts de produto em vez de estarem incluídas na assinatura mensal. Isso significa que esses posts serão uma compra única, incluindo futuros patches do Patreon - parecido com como funciona a Steam/GOG. Basicamente, se você comprou um post de produto no passado e eu publicar um patch pra esse jogo/temporada, você pode baixar o patch sem precisar comprar de novo.
A Temporada 3 vai ser movida pro tier Huge DIK ($25) quando essa mudança acontecer.
Isso não vai afetar o ciclo de lançamento de forma alguma, e eu ainda vou garantir que todo mundo receba a Temporada 3 com as configurações de tier atuais:
+$25 tier Huge DIK: acesso antecipado de 3 dias
$10 tier DIK: download completo da Temporada 3
$5 tier Mini DIK: patch da Temporada 3 que funciona com v0.11.0 e v0.11.1
Minha prioridade principal é garantir que vocês não sejam afetados negativamente por mudanças repentinas, e também vou ter um período de carência quando as mudanças acontecerem. Sou contratualmente obrigado a fazer essas mudanças quando eu começar a vender a Temporada 3 na Steam/GOG, e é por isso que elas precisam acontecer.
E depois disso, o trabalho na Temporada 4 vai começar, e ela vai chegar pra vocês o mais rápido possível com as mesmas configurações de tier de agora. E vamos continuar a festa assim até o jogo estar completo. Vou avisar quando essas mudanças entrarem em vigor. Isso foi mais um aviso antecipado.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 

#rooster
Todo o amor e agradecimento pra TheDiane por me destacar no post dela que tá saindo sobre moda de inverno. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

Feliz sexta-feira!
Meus sistemas de refrigeração foram ajustados, e depois de algumas mudanças na disposição das minhas estações de renderização, o calor agora está sob controle - espero que assim continue durante todo o verão.
Todos os PCs estão renderizando animações, e a velocidade melhorou como resultado disso. Restam 78 animações na fila, e com base nos frames restantes, acredito que estamos falando de mais ou menos 35 dias de renderização para completar toda a fila - isso se a velocidade se mantiver parecida com a desta semana. Vou manter vocês atualizados sobre isso.
Quando as últimas animações da fila forem renderizadas, alguns PCs vão ficar sem trabalho, o que pode fazer a reta final demorar um pouco mais enquanto esperamos um único PC terminar o arquivo restante. Vou tentar equilibrar isso da melhor forma possível pra que os PCs terminem ao mesmo tempo, mas é bem complicado.
E quando se renderiza animações, é uma prática ruim deixar vários PCs trabalhando no mesmo arquivo de animação, já que até pequenas mudanças nas versões do software podem afetar sutilmente o resultado e causar tremulação quando a animação é montada. Estou contando com a animação final sendo concluída em até 4 dias depois que a fila estiver totalmente esgotada.
A seção de créditos da Temporada 3 agora está travada, e nenhuma entrada nova pode ser adicionada. Obrigado a todos que me apoiaram nesse nível. Já finalizei a seção de créditos dentro do jogo.
Tentei compilar uma distribuição da Temporada 3 pela primeira vez. Foi um pouco mais complicado que o normal, já que o novo modo 4K deixou o processo mais demorado. Levou 45 minutos pra compilar e zipar um arquivo de distribuição.
O que dá pra ver é que a Temporada 3 está atualmente com 102 GB no modo 4K e 23,5 GB no modo full HD.
Os tamanhos finais serão um pouco maiores depois que as animações restantes forem incluídas, mas pelo menos já temos uma noção aproximada do tamanho do jogo.
E como descompactar os arquivos de distribuição exige aproximadamente o dobro do espaço em disco (uma parte pro arquivo .zip e outra pras pastas descompactadas), dá pra ver que o modo 4K como arquivo zip no Patreon não é um padrão viável.
Estive testando o Discord Rich Presence e percebi que precisava mudar o código que não estava funcionando direito no Windows 11. Eu atualizei e até melhorei pra garantir que todas as imagens funcionassem como deveriam e que permanecesse estável durante o jogo. Agora deve estar tudo certo, mas vou continuar testando enquanto reviso o episódio.
Terminei os relatórios de fim de episódio, adicionando a arte necessária e ajustando algumas frases. Acredito que agora funciona como deveria; a revisão e os testes vão mostrar se precisa de mais ajustes.
Também terminei o trabalho no ramo final da garota principal, revisei o texto, e comecei a polir o ramo Others.
O que falta fazer:
2 sets de renderização especiais pra Camila e Bella
Polir o episódio
Terminar de renderizar a fila de animações (estimado em 35 dias)
Depois disso, o beta testing pode começar. E falando nisso, comecei a preparar as listas de tarefas pros meus testers. Até agora, estou com 26 correções de bugs pra testar e verificar, e 23 tarefas com subtarefas pra testar no Episódio 12 (algumas mais fáceis que outras).
Esta semana, também continuei testando uma nova funcionalidade que provavelmente será incluída na v0.12.0 se tudo continuar indo bem. Vou anunciar o que é um pouco mais tarde, já que não quero fazer promessas caso eu mude de ideia. Por enquanto, posso dizer que é uma funcionalidade que pode ser ativada/desativada.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 

Atualização adiantada hoje!
Esta semana, trabalhei nos sets de Renders Especiais da Camila e da Bella. Terminei o último desses renders ontem. No momento, eles estão sendo renderizados em um PC, e eu faço a pós-produção conforme vão ficando prontos.
Geralmente passo bastante tempo tanto criando os renders especiais quanto na pós-produção, e dessa vez não foi diferente. Estou muito satisfeito com os dois sets, e vou mostrar uma prévia de cada set antes do lançamento do episódio - vou postar a primeira semana que vem.
E a fila de animações, como está? No início da semana, a velocidade de renderização estava boa. Vi um recorde de frames em um período de 24 horas. Mas como passei a semana trabalhando nos sets especiais restantes, a velocidade caiu em um PC por enquanto.
Geralmente renderizo os especiais por muito mais tempo do que os renders normais pra garantir uma qualidade excelente. Também renderizo em 8k antes de reduzir pra resolução final. Os renders especiais ficarão prontos em três dias, e até lá, o PC que está renderizando os sets volta a trabalhar nas animações. Por isso, hoje fica meio complicado atualizar a estimativa.
Com base nos diferentes ritmos que vi essa semana, estimo que preciso de mais 20-23 dias de renderização sem parar até a fila de animações se esgotar. Isso é mais ou menos o final da segunda semana de julho. Meu objetivo é começar o beta testing o mais próximo possível disso, e tudo depende de quão rápido eu terminar de polir.
Se tudo correr bem com o polimento e o beta testing, acredito que estamos falando de agosto pro lançamento no Patreon. Mas vou mantendo vocês atualizados conforme chegarmos mais perto.
Semana que vem, vou terminar a pós-produção dos renders especiais e criar o resto da arte necessária pro jogo, tipo as imagens em miniatura pra galeria. Depois volto a polir o episódio, que agora deve ser a única tarefa restante além de esperar a fila de animações.
A luz no fim do túnel está brilhando mais forte.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 
Episódio 12 - Prévia de Render Especial:
Camila #1 (NSFW)
 

#rooster
Bem-vindos à nossa festa - se você foi convidado, claro. Todo mundo aqui é uma delícia! Desejamos a todos vocês um fim de ano BEM QUENTE. #HappyNewYear
 

Esta semana joguei e poli o episódio, e avancei nas minhas listas de tarefas com base nesses playthroughs. Eu tinha uma lista de 10 playthroughs diferentes que queria fazer, e já fiz a metade. Os cinco restantes são uma mistura de variações de ramificações que já joguei, e pretendo jogá-los semana que vem.
Depois disso, vou ter que pensar mais um pouco sobre o que mais preciso jogar e testar.
Há alguns dias, completei a galeria de cenas do episódio 12 pela primeira vez, e ainda estou encontrando cenas que nunca tinha visto no jogo.
Provavelmente vou fazer uma análise checando o código pra ver que conteúdo ainda não vi, e ajustar saves pra jogar essas cenas.
A renderização de animações infelizmente desacelerou. As animações que estão sendo renderizadas foram principalmente closes, e quando cabelo e texturas são renderizados perto da câmera, isso tende a aumentar o tempo de render por frame.
A estimativa atual é que a fila de render vai levar mais 9-11 dias pra terminar, com base no ritmo desta semana. E considerando que a fila está ficando curta, pode ser que logo tenha PCs ociosos se ficarem sem trabalho. Isso coloca a estimativa de conclusão no início da semana 29.
Enquanto jogava, notei algumas animações que quero re-renderizar pra corrigir glitches. Só vou re-renderizar essas depois que os PCs começarem a ficar ociosos, e o início do beta testing não depende de elas estarem terminadas.
Semana que vem, além de jogar e polir, também vou fazer testes paranoicos da transferência de saves entre S3 e S4.
O cluck que postei essa semana foi o último cluck que eu podia mostrar desse episódio sem dar spoiler.
Vou postar uma prévia do set de Render Especial da Isabella esse fim de semana. Também estou planejando o que vou mostrar como prévia final desse ciclo de desenvolvimento.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 
Episódio 12 - Prévia de Render Especial:
Isabella #1
 

Feliz sexta-feira!
A fila de animação já era. Cada PC está renderizando agora a sua animação final, e eu até adicionei algumas animações para serem re-renderizadas nos PCs que começaram a ficar ociosos.
A velocidade de frames por dia essa semana foi muito boa, e se continuar assim, os PCs precisariam de mais 3 dias para renderizar as animações restantes. Porém, não funciona exatamente assim porque os PCs vão começar a ficar ociosos, e cada PC é responsável pela sua própria fila de animação. Isso significa que a data de conclusão é determinada pelo PC mais lento.
Tentei estimar o tempo de render restante que deveríamos esperar. Distribuí as animações para que os PCs mais rápidos façam mais trabalho, e devemos estar falando de ~5 dias a mais de renderização antes que todas as animações sejam concluídas. É meio difícil ter certeza de um dia exato, mas estou confiante de que tudo vai estar 100% renderizado em algum momento da semana que vem. E fico feliz que todos os PCs sobreviveram ao calor e logo vão poder descansar e passar pela manutenção necessária.
Estive polindo a semana toda, e na real rejoguei a temporada inteira na Steam a partir de um save persistente novinho. Testei e desbloqueei as 48 novas conquistas que adicionei.
Fazendo isso, encontrei alguns bugs em episódios mais antigos e áreas adicionais de melhoria no episódio 12.
Jogar a temporada inteira do começo ao fim assim realmente me faz valorizar essa jornada ainda mais. Levou muito tempo pra terminar essa temporada, mas estou muito orgulhoso dela. Parece uma experiência coesa, e eu não poderia estar mais feliz com o final de temporada.
Ainda tenho polimento pra fazer, e vou trabalhar o mais duro possível nos próximos 5 dias pra aproveitar ao máximo o tempo que tenho enquanto os PCs ainda são o gargalo. Depois disso, vou tentar iniciar os testes beta o quanto antes.
Vai ter mais informações sobre isso ainda este mês, junto com um changelog preliminar do episódio 12.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
 
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