Jogos Being a DIK [v0.11.1]

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lukas808

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Resumo:
Um jovem de família de baixa renda se muda longe do pai viúvo e do amor de verão para estudar na faculdade Burgmeister & Royce. Enquanto é jogado na vida de calouro e convencido a entrar na fraternidade em ascensão Delta Iota Kappa, ele será exposto a um novo mundo cheio de conflitos, álcool, drogas e sexo.


Tópico atualizado: 2025-05-29
Data de lançamento: 2025-03-08
Desenvolvedor: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Censurado: Não
Versão: 0.11.1
SO: Windows, Linux, Mac
Idioma: Inglês
Gênero:
3DGC, Protagonista masculino, Protagonista feminina, Animado, Dating sim, Ambientação escolar, Sexo anal, Bunda grande, Peitos grandes, Creampie, Exibicionismo, Dominação feminina, Apalpada, Sexo em grupo, Punheta, Humilhação, Interracial, Masturbação, MILF, Sexo oral, Prostituição, Striptease, Provocação, Espanholinha, Voyeurismo, Combate, Humor, Point & click, Quebra-cabeça, Romance, Lésbico, Estratégia, Combate por turnos, Gêmeas, Virgem
Instalação:
1. Extraia e execute.
Trailer:
Códigos do cofre:
Episódio 1: 1386
Episódio 2: 4413
Episódio 3: 3985
Episódio 4: 0421
Episódio 5: 4226
Episódio 6: 4463
Episódio 7: 1159
Episódio 8: 3211
Interlúdio: 2575
Episódio 9: 4232
Episódio 10: 8313
Episódio 11: 3258
Download:
Interlúdio da temporada 3 + Episódio 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Downloads divididos:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Parte 1: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Temporada 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Downloads divididos:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Tópico de discussão:
 
Port não oficial para Android da v0.9.1 adicionado ao post original
 
atualização da semana passada:
Status update Episode 10
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Pega alguma coisa pra beber e dá um tempo. Vem um textão grande sem resumo.
Primeiro... Boom! A marca de 5000 renders foi alcançada essa semana. Agora o episódio 10 tem mais renders do que o episódio 9 - que era o maior episódio do jogo até então. E como cheguei nessa marca, tive que tentar estimar quanto ainda falta de desenvolvimento.
Passei a semana toda trabalhando em arte e código. Comecei completando duas cenas menores e um evento de free-roam. A maior parte da semana foi gasta criando o último evento de free-roam do episódio. Como é um ambiente novo, primeiro precisei fazer o design do ambiente, além de preparar os personagens para ele.
Os diálogos desse evento de free-roam foram escritos meses atrás, então agora é só questão de criar a arte e programar os eventos e botões. É um evento de free-roam trabalhoso mas fácil de fazer, então devo conseguir manter um bom ritmo sem contratempos.
Depois das últimas semanas jogando e polindo o jogo, meu fluxograma foi atualizado, e a checklist a seguir mostra o estado atual.
Como sempre digo enquanto desenvolvo esses episódios, peçam para vocês pegarem os números com um pé atrás, porque a contagem de cenas/renders/animações vai mudar até as últimas semanas do desenvolvimento. Por isso sempre é difícil pra mim dar estimativas precisas.
Como vocês vão notar abaixo, a contagem de cenas está maior do que eu tinha reportado antes por causa da adição de algumas cenas que eram necessárias para que certas ramificações ficassem completas.
Checklist Episódio 10
Essa é a checklist atual do que falta antes que os testes beta possam começar.
Cenas
Três cenas safadas - Uma está escrita. Nenhuma cena tem arte ainda.
Três eventos de free-roam - Um está quase completo, outro tem poucas cenas faltando, e eu tô com ~70% do último feito. Toda a escrita está pronta. Todos precisam de um grau diferente de teste e conteúdo adicional pro celular.
Três cenas normais - Uma está escrita, uma tem escrita parcial, e uma está planejada. Nenhuma cena tem arte ainda.
Arte
Com base nas cenas acima, estimo que preciso posar mais uns 600 renders estáticos e 70-100 animações.
Contagem atual de renders estáticos: 4892 produzidos. 220 renders posados na fila de render. 5112 renders no total.
Contagem atual de animações: 237 produzidas. 28 animações posadas na fila de render. 265 animações no total.
Código
Pack Quest - Em fase de planejamento.
Vault - Garantir que os números estejam colocados e funcionando como deveriam.
Recompensas/arte 2D - 70% completo. O resto será colocado nos eventos de free-roam, cenas de história e no Vault. Precisa de testes e possivelmente correção de código.
Galeria - A galeria safada já foi codificada mas não dá pra testar até todas as cenas safadas estarem feitas. Ainda falta um pouco de arte pras imagens em miniatura.
Conteúdo do celular - Ainda falta um pouco de trabalho com os apps Rooster e Chat. Além disso, a nova galeria do celular vai ganhar conteúdo adicional planejado. O app de música precisa de código atualizado pra incluir as músicas novas.
Bios - Sempre deixo as bios pra última parte do desenvolvimento.
Tela de fim de episódio e relatório - Em fase de planejamento.
Créditos - Ainda não adicionei os novos patrons na seção de créditos.
Som
O trabalho de SFX foi sendo feito enquanto eu testava partes do episódio; estimo que esteja ~80-90% pronto.
Com a música é a mesma coisa que com o SFX. A maioria das cenas prontas já tem música colocada. 25 músicas novas foram adicionadas até agora.
Testes
Ainda não joguei o episódio do começo ao fim por causa de lacunas no episódio e conteúdo faltando perto do final.
Ainda faltam meus testes pessoais e o polimento. Quanto tempo isso leva geralmente depende de quanto eu joguei o episódio durante o desenvolvimento e se há novas funcionalidades envolvidas.
O episódio 10 tá cheio de coisas novas pro jogo, o que significa que os testes podem levar um tempo extra pra garantir uma boa qualidade.
Minha opinião sobre a checklist.
As animações vão ser a parte mais trabalhosa, mas não dá pra pular ou cortar porque as cenas são essenciais pro episódio.
A estimativa dos renders estáticos pode mudar pra qualquer lado, mas provavelmente é menor do que o indicado.
As tarefas de código são todas rápidas de terminar. Estimo que consigo fazer todas em 1-2 dias de trabalho, mas elas dependem do conteúdo de arte que preciso produzir primeiro.
O trabalho restante de SFX e música também não vai demorar muito, 1-2 dias também.
Os testes são outra parte trabalhosa. Dessa vez tenho muitas funcionalidades novas pra testar. E estamos falando das cinco ramificações principais, além de algumas ramificações bem ambiciosas dentro delas.
Como sempre, vai ter tempo de espera pras animações perto do fim do desenvolvimento, e é aí que planejo fazer meus testes pessoais e o polimento.
Espero ter coberto todos os aspectos da checklist, mas talvez tenha esquecido algo pequeno - todas as tarefas grandes estão contempladas.
Meu plano daqui pra frente.
Pretendo continuar com a arte até precisar escrever as últimas cenas. As animações vão ser posadas aos poucos.
Pretendo terminar meus testes assim que os últimos frames de animação forem produzidos, minimizando assim o tempo entre os PCs ficarem ociosos e o início dos testes beta/revisão. Como sempre, pelo menos duas semanas serão reservadas pra beta privado e revisão antes que o episódio possa sair no Patreon.
A próxima coisa pra mim é continuar com a arte do free-roam que estou fazendo e, com sorte, conseguir passar pra outras cenas mais pra frente na próxima semana.
Bom fim de semana, e obrigado por ler
Dr PinkCake
 
hoje:
Status update Episode 10
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Vai ser uma atualização mais curta essa semana, depois da grande da semana passada.
Eu trabalhei em arte - principalmente renders estáticos - e ontem comecei a trabalhar numa cena lewd e posei algumas animações. Com isso, cheguei a um total de 5405 renders estáticos.
Voltando à seção Cenas do checklist da semana passada, a maioria dos renders e cenas em todos os eventos de mundo aberto estão prontos. Faltam menos de 100 renders nessa área. Isso não inclui o conteúdo do celular.
Hoje, a seção atualizada de Cenas do checklist ficaria assim:
Cenas
Três cenas lewd - Uma está escrita e tem arte parcial. Duas cenas precisam de escrita e arte.
Três eventos de mundo aberto - Faltam menos de 100 renders nesses eventos. Todos precisam de graus diferentes de teste e conteúdo extra de celular.
Duas cenas normais - Uma tem escrita parcial e outra está planejada. Nenhuma das duas tem arte ainda.
Na próxima semana vou focar em cenas lewd e animações, e espero terminar os renders restantes dos eventos de mundo aberto. Tudo depende de como for o trabalho de animação. Talvez eu escreva alguns diálogos também.
Bom fim de semana pra vocês.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Comecei essa semana trabalhando numa cena lewd. Não foi uma cena particularmente longa e terminei de posar as animações e renders estáticos dela depois de uns dois dias de trabalho.
Depois disso, passei a posar renders para algumas cenas de eventos free-roam, e acho que já terminei praticamente todas as cenas dos eventos free-roam restantes. Não estou riscando elas da lista porque também precisam de conteúdo de celular. Vou saber mais sobre esse progresso depois de passar um tempo testando elas.
O playtesting e o polimento do episódio sempre tendem a adicionar e alterar parte do meu trabalho. Posso falar um pouco mais sobre esse processo numa futura atualização de status para vocês entenderem melhor.
No momento, quero continuar criando o que falta. Então passei a escrever parte do conteúdo restante. Escrevi uma cena normal e outra cena lewd para uma garota principal. Acabei de começar a posar os renders da cena normal e vou continuar criando a arte dessas duas cenas semana que vem.
Percebi que esqueci de fazer 10-20 renders de outra cena lewd, o que também vou fazer em breve.
Depois dessas cenas, só me falta uma cena grande pra fazer. Ela é tanto lewd quanto ligada à história e quase poderia contar como duas cenas. Não sei o quão grande vai ficar, mas é uma cena importante de uma garota principal, e acho que vai dar bastante trabalho.
Meus escravos de render estão trabalhando duro. Tenho zero renders estáticos na fila, e a fila de animações cresceu para 32 animações.
Essa semana também travei a seção de créditos do Episódio 10 e adicionei mais de 160 novos Massive DIKs ao jogo. Garanti que os créditos finais rodem certinho, então essa tarefa já está resolvida. Se quiserem seu nome nos créditos, o post pra adicionar seu nome é here. Só um aviso: qualquer nome novo adicionado a esse post a partir de agora vai aparecer no mínimo no Episódio 11.
Também criei a tela de final de episódio e comecei os relatórios de final de episódio - mas só vou conseguir terminar eles mais pra frente.
Além disso, adicionei todos os renders especiais ao episódio. Essa parte pelo menos já está pronta pra ser testada. Mas ainda não criei a Pack Quest, então ela vai ter que esperar um pouco mais.
Não digo isso com frequência suficiente, mas obrigado de novo pelo enorme apoio e paciência que vocês têm mostrado comigo durante esses longos meses de desenvolvimento. Prometo que isso vai ser recompensado à altura com essa nova atualização.
Pra dar um gostinho, essa semana quase consegui jogar um episódio 10 completo pela primeira vez. Sem os minijogos ativados, lendo e curtindo tudo sem pressa, fiquei positivamente surpreso que levou cerca de 6 horas pra terminar.
Bom fim de semana pra vocês.
Dr PinkCake
nova prévia
 
Status update Episode 10
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Estive ocupado trabalhando na arte essa semana. Terminei a arte de uma cena normal e uma cena lewd e comecei a trabalhar na grande cena final do episódio, que tem aspectos lewd e de história.
Essa cena vai me tomar de 1 a 2 semanas de escrita e posing. Reservei no máximo 50 animações para a cena, mas pode ser um pouco menos que isso.
Depois de completar essa cena, posso começar a trabalhar nas tarefas restantes. Aqui está uma checklist atualizada do que falta no desenvolvimento.
Checklist Episódio 10
Essa é a checklist atual do que falta antes que os testes beta e a revisão possam começar. Deixei os pontos da checklist anterior para clareza.
Cenas
Falta uma cena lewd com aspectos de história ao redor. Está parcialmente escrita, e já comecei a fazer a arte dela.
Arte
Estimo que preciso posar mais ~200 renders estáticos e até 50 animações.
Contagem atual de renders estáticos: 5539 produzidos. 62 renders posados na fila de render. 5601 renders no total.
Contagem atual de animações: 257 produzidas. 41 animações posadas na fila de render. 298 animações no total.
Código

Pack Quest - Concluído mas não testado.
Vault - Concluído mas não testado.
Rewards/arte 2D - Quase concluído; falta apenas adicionar um render especial à história. Precisa de testes e possivelmente correção de código.
Galeria - A galeria lewd já foi codificada, mas não pode ser testada até que todas as cenas lewd estejam prontas. Falta um pouco de arte para as imagens em miniatura.
Conteúdo do celular - Ainda falta um pouco de trabalho nos apps Rooster e Chat. A nova galeria do celular ganhou mais conteúdo desde a última vez e vai ganhar ainda mais. O app de música pode precisar de código atualizado para incluir novas músicas adicionadas depois de hoje; está sincronizado com o estado atual do episódio.
Bios - Sempre deixo as bios para a última parte do desenvolvimento.
Tela final do episódio e relatório - A tela final foi adicionada e testada. Os relatórios estão escritos mas precisam de mais trabalho, cortes e testes.
Créditos - Concluído e testado.
Som
Ainda falta um pouco de trabalho com SFX; vou cuidar disso quando for polir o episódio.
26 novas músicas foram adicionadas até agora. Ainda falta trabalho nessa área em algumas cenas.
Testes
Joguei o episódio do começo ao fim uma vez, mas faltava arte em algumas cenas porque estavam na fila de render.
Faltam meus testes pessoais e o polimento.
Minhas reflexões sobre a checklist
Muito progresso foi feito desde a última vez que escrevi a checklist. A contagem de renders prevista aumentou um pouco, mas deve estar precisa para o que falta.
Posar as animações restantes vai levar um tempo, mas o renderizar vai ser o gargalo. Olhando a fila de render atual e as animações previstas, estamos falando de umas 90 animações que precisam de tempo para renderizar.
Como já disse antes, vou trabalhar no polimento do episódio enquanto essas animações renderizam. E polir o episódio também vai exigir bastante tempo, para garantir que a qualidade seja alta independentemente do ramo da história ou estilo de jogo. Vou postar mais informações sobre esse processo quando começar.
Meu sentimento geral sobre o desenvolvimento do episódio agora é que estou começando a ver o fim dele pela primeira vez desde que começou. As tarefas restantes finalmente são tangíveis, e sinto como isso me motiva demais.
Meu plano daqui pra frente
Quero completar a arte restante o mais rápido possível, sem apressar, porque entendo a importância disso. Quero chegar ao estado de polimento nas próximas 3-4 semanas.
Uma vez que eu chegar nesse estágio do desenvolvimento, vou ter uma noção melhor de quanto trabalho isso envolve e, com sorte, uma estimativa do tempo de render restante.
Bom fim de semana.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Não tenho muito o que reportar essa semana porque venho trabalhando pesado na cena hot final desde a última vez. Minha rotina diária tem sido principalmente trabalho de animação, com um pouco de renders estáticos e escrita no meio.
A fila de animações já chegou a 61 arquivos de animação - mas cerca de 10 deles serão mesclados para criar animações multi-ângulo e esses contam como apenas uma animação na contagem final.
Calculo que já passei da metade da cena hot, devo conseguir terminá-la semana que vem, e depois disso ainda tenho um pouco de escrita e renders estáticos pra fazer com essa garota principal antes de partir pro conteúdo de celular que está faltando.
Quando atualizei meu hardware nesse ciclo de desenvolvimento, sobrou bastante poder de renderização extra disponível. Fiquei pensando em como usar esse poder extra pra melhorar a qualidade da arte. Com isso, comecei a experimentar animações em 60 fps.
A qualidade aumentou muito com essa mudança e o resultado só pode ser descrito como uma delícia pros olhos. As animações ficaram mais nítidas e fluidas, e eu conseguia notar fácil a diferença em relação às de 30 fps.
Com as atualizações do meu PC, vou ter mais que dobrado meu poder de renderização, então tem espaço pra continuar com essa melhoria daqui pra frente. Mas não quero prometer demais, porque ainda estou investigando como otimizar esse processo e torná-lo viável a longo prazo.
Pra começar, cerca de metade das animações que vocês vão ver no episódio 10 serão em 60 fps. Espero que isso empolgue vocês e que curtam ver movimentos mais nítidos e as coisinhas balançando de forma mais fluida.
Bom fim de semana
Dr PinkCake
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Também um novo preview com Sage
 
Status update Episode 10
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Essa semana terminei o trabalho na cena safada que eu tinha deixado pendente e também a arte e a escrita da parte relacionada à história da cena de conexão. Também trabalhei no conteúdo do celular que faltava, e não sobrou muito nessa área. Isso significa que posso entrar na fase de polimento em algum momento da próxima semana.
Essa semana também terminei de deixar minha última atualização de PC funcionando, ou seja, terminei os upgrades de PC por enquanto. Mesmo renderizando animações a 60 fps, a velocidade de renderização está mais rápida que antes, e estou muito feliz com isso.
Aqui está a checklist atualizada.
Checklist Episódio 10
Essa é a checklist atual do que falta antes que o beta testing e a revisão possam começar.
Arte
Todos os renders estáticos estão prontos. 5725 produzidos.
Todas as animações já foram posadas. 269 produzidas. 68 animações estão na fila de renderização, e algumas vão ser mescladas em uma única animação. A contagem final de animações ainda não foi confirmada, mas vai superar a do episódio 9 (303).
Código
Conteúdo do celular - Ainda falta um pouco de conteúdo do app Rooster e do app de Chat. O app de Música vai precisar ser atualizado se mais músicas forem adicionadas.
Bios - Eu sempre deixo as bios para a última parte do desenvolvimento.
Relatório de fim de episódio - Os relatórios já estão escritos, mas precisam de mais testes.
Som
Ainda falta um pouco de trabalho com SFX; vou cuidar disso quando for polir o episódio.
26 músicas novas foram adicionadas até agora. Ainda falta um pouco de trabalho nessa área para algumas cenas.
Testes
Ainda faltam meus testes pessoais e o polimento.
Minhas impressões sobre a checklist
A checklist está bem enxuta, e a fase de polimento pode começar logo.
Como sempre, a contagem final de renders estáticos e animações vai mudar por causa do polimento, mas todas as cenas que eu tinha planejado já foram criadas.
Enquanto as animações renderizam, vou jogar e polir o episódio, e tenho bastante trabalho com isso.
Meu plano daqui pra frente
Na próxima semana, meu objetivo é terminar o conteúdo do celular o mais rápido possível e depois começar a polir o episódio.
Tenho um bom pedaço de texto escrito sobre a fase de polimento que quero discutir, mas essa atualização já está ficando longa, então vou deixar isso para a atualização da próxima semana.
É muito bom entrar em uma das fases finais do desenvolvimento do episódio. Focar em jogar e melhorar o episódio pela primeira vez de formas diferentes é sempre empolgante. Tenho bastante trabalho divertido pela frente e já vou começar.
Bom fim de semana pra vocês
Dr PinkCake
 
atualização de status da semana passada
Status update Episode 10
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Post longo chegando. Resumindo, se você não quer ler sobre o processo de polimento: tô jogando e polindo o Episódio 10 agora, e as animações estão renderizando. Pula pra última seção do texto se quiser ler sobre as correções de bugs da v0.9.1.
Meu processo de polimento
Hoje pensei em descrever meu workflow durante a fase de polimento um pouco mais a fundo do que antes. E também vou dar um exemplo de como trabalhei nessa última semana. Passei a maior parte da semana jogando o jogo e fazendo anotações detalhadas do que precisa ser polido.
Até agora, embora eu tenha trabalhado em todas as partes do episódio e terminado todas as cenas, não joguei mais do que algumas partidas. Tem várias cenas que eu nem vi no jogo ainda.
Nessa fase do desenvolvimento – a fase de polimento – eu jogo o episódio e às vezes episódios anteriores várias vezes pra melhorar o conteúdo novo no maior número de áreas possível.
Eu jogo e poli de várias formas diferentes, focando em coisas diferentes a cada vez. Em algumas partidas, foco só no visual, inspecionando cada render e animação – vendo se algo precisa ser mudado/corrigido/melhorado/removido/adicionado. Escrevo notas no meu código e depois volto pra corrigir quando já tenho uma lista decente de tarefas.
Em outras partidas, foco na história, nos diálogos, na gramática e na continuidade e paro de me importar com outros aspectos do jogo. Partidas parecidas rolam pra som/música/minigames/features/conteúdo do celular e mais.
E quando estou perto do fim desse processo, eu jogo tentando absorver tudo de uma vez, a experiência inteira.
Minha primeira semana polindo o Episódio 10
Essa semana comecei a polir jogando alguns branches e olhando sem foco específico. Tentei curtir o episódio e achar coisas pra corrigir. Minha primeira partida foi no branch da Jill com os minigames ativados. Levei cerca de 15 horas pra passar o episódio 10 jogando de um jeito bem meticuloso.
Enquanto jogava, fiz anotações ativamente e corrigi coisas pequenas, mas nunca voltei atrás pra testar as correções e sempre segui em frente no episódio.
No geral, o branch e o conteúdo dela pareceram muito bons. O que encontrei pra corrigir depois dessa primeira passada:
  • Minigames e seus tutoriais
  • Música e SFX
  • Escolhas
  • Detalhes nos renders
  • Diálogo
  • Algum conteúdo canon
Esse é um exemplo de render pra corrigir, e os erros que encontro podem ser pequenos assim ou algo maior.
1.jpg

Isso é só um erro de reflexo numa garrafa que chamou minha atenção.
Minha segunda run durou ~13 horas. Foi uma partida no branch Others em que vi muitas cenas exclusivas, mas perdi algumas.
Nessa partida, consegui testar algumas cenas putaria pela primeira vez – cenas que eu posei em janeiro/fevereiro mas ainda não tinha jogado. Nessa passada, achei mais coisas pra corrigir:
  • Mais bugs de minigames
  • Diálogo ruim
  • Seções de afinidade DIK erradas
  • Música faltando
  • Uma animação faltando
  • Código que crashava uma cena putaria
Fiz mais algumas partidas, e a lista de tarefas foi crescendo a cada uma. Comecei a corrigir os problemas que achei pra poder criar uma build nova. É mais fácil achar erros numa build limpa, sem problemas conhecidos. E é nisso que estou trabalhando agora.
A lista de tarefas ficou bem longa, com coisas de pequenas a grandes que precisam ser corrigidas. Depois que eu corrigir tudo, vou continuar jogando mais com outros tipos de branches e combinações. Lavar e repetir o processo de formas diferentes.
Meus pensamentos sobre esse processo
E é isso que é meu processo de polimento e como faço há anos. No começo, o episódio parece bem tosco, mas a cada passada ele melhora.
A parte engraçada e triste disso é que, mesmo fazendo essa fase incontáveis vezes pra diferentes branches e combinações, ainda vou deixar coisas passarem. Uma hora meu cérebro se acostuma com os erros, e não consigo ver o que tá errado numa cena até alguém apontar. Até algo que você diria que é um erro gritante pode passar batido. Mas em algum momento sinto que fiz o que pude pra polir o episódio. E quando chego nesse ponto, e toda a arte foi renderizada, uso meu time de testers e revisor pra etapa extra de polimento.
Mesmo depois de tudo isso, o lançamento ainda vai ter bugs, erros de digitação e erros ocasionais, mas vai estar num estado bom o suficiente pra ser liberado pros Patrons e com bem menos bugs do que teria se eu pulasse a fase de polimento.
Faço esse processo meticuloso porque não quero que os jogadores sejam os beta testers do jogo. Não acho justo lançar um episódio que não foi testado direito depois de todo esse tempo e que causa bugs graves que quebram o jogo.
Ainda pode acontecer, e vou me xingar por cada bug que passar, mas pelo menos posso dormir tranquilo sabendo que eu e meu time de testers fizemos o melhor que pudemos.
É isso que vou fazer nas próximas semanas, e vou tentar ao máximo contar como tá indo e em quais áreas tenho trabalhado.
Lista de bugs corrigidos
Se tem algum bug no Interlude ou no Episódio 9 (v0.9.1) que você conhece mas não vê na lista abaixo, reporta no meu servidor do Discord na sala bug-reports, e eu corrijo pro próximo lançamento.
Esses são os bugs que foram reportados e corrigidos pra v0.10.0 até agora, qualquer outro bug que você conheça, eu não sei:
  • Corrigido um bug em que a resposta CHICK no cluck da Elena subtraía um do total de ações CHICK em vez de somar um.
  • Corrigido um bug com o perk Below Budget, que aumentava em $5 o orçamento inicial da festa de Halloween.
  • Corrigido um problema com o evento opcional da Sarah e da Melanie no último evento free-roam.
  • Corrigido um problema com o evento opcional da Sarah no segundo evento free-roam.
  • Corrigido um problema em que o timer prejudicava a performance durante o minigame de desenho no Interlude.
  • Corrigido um problema em que uma cena com a Becky podia acontecer depois da primeira atividade da festa. Agora ela só dispara antes dessa atividade, como previsto.
  • Corrigido um bug em que os nomes dos saves às vezes voltavam pra nomes antigos de arquivo.
  • Corrigido um bug com a configuração de Papel de parede no app de Configurações no fim do Interlude que causava crash.
  • Corrigido um problema em que a cena putaria da Maya era armazenada de forma incorreta.
  • Corrigido um bug no jogo de verdade ou desafio que omitia a verdade quando perguntavam com quantas pessoas você já dormiu.
  • Corrigido um problema com a cena da galeria da Lily, em que um emote desalinhava o chat de texto.
  • Corrigido um problema com a cena putaria da Lily em que as tatuagens dela estavam faltando.
  • Atualizada a descrição do perk Multiplier Madness. Funcionava como previsto, mas a descrição estava errada.
  • Erros de digitação corrigidos
Tenham um bom fim de semana
Dr PinkCake
 
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