atualização da semana passada:
Status update Episode 10
Pega alguma coisa pra beber e dá um tempo. Vem um textão grande sem resumo.
Primeiro... Boom! A marca de 5000 renders foi alcançada essa semana. Agora o episódio 10 tem mais renders do que o episódio 9 - que era o maior episódio do jogo até então. E como cheguei nessa marca, tive que tentar estimar quanto ainda falta de desenvolvimento.
Passei a semana toda trabalhando em arte e código. Comecei completando duas cenas menores e um evento de free-roam. A maior parte da semana foi gasta criando o último evento de free-roam do episódio. Como é um ambiente novo, primeiro precisei fazer o design do ambiente, além de preparar os personagens para ele.
Os diálogos desse evento de free-roam foram escritos meses atrás, então agora é só questão de criar a arte e programar os eventos e botões. É um evento de free-roam trabalhoso mas fácil de fazer, então devo conseguir manter um bom ritmo sem contratempos.
Depois das últimas semanas jogando e polindo o jogo, meu fluxograma foi atualizado, e a checklist a seguir mostra o estado atual.
Como sempre digo enquanto desenvolvo esses episódios, peçam para vocês pegarem os números com um pé atrás, porque a contagem de cenas/renders/animações vai mudar até as últimas semanas do desenvolvimento. Por isso sempre é difícil pra mim dar estimativas precisas.
Como vocês vão notar abaixo, a contagem de cenas está maior do que eu tinha reportado antes por causa da adição de algumas cenas que eram necessárias para que certas ramificações ficassem completas.
Checklist Episódio 10
Essa é a checklist atual do que falta antes que os testes beta possam começar.
Cenas
Três cenas safadas - Uma está escrita. Nenhuma cena tem arte ainda.
Três eventos de free-roam - Um está quase completo, outro tem poucas cenas faltando, e eu tô com ~70% do último feito. Toda a escrita está pronta. Todos precisam de um grau diferente de teste e conteúdo adicional pro celular.
Três cenas normais - Uma está escrita, uma tem escrita parcial, e uma está planejada. Nenhuma cena tem arte ainda.
Arte
Com base nas cenas acima, estimo que preciso posar mais uns 600 renders estáticos e 70-100 animações.
Contagem atual de renders estáticos: 4892 produzidos. 220 renders posados na fila de render.
5112 renders no total.
Contagem atual de animações: 237 produzidas. 28 animações posadas na fila de render.
265 animações no total.
Código
Pack Quest - Em fase de planejamento.
Vault - Garantir que os números estejam colocados e funcionando como deveriam.
Recompensas/arte 2D - 70% completo. O resto será colocado nos eventos de free-roam, cenas de história e no Vault. Precisa de testes e possivelmente correção de código.
Galeria - A galeria safada já foi codificada mas não dá pra testar até todas as cenas safadas estarem feitas. Ainda falta um pouco de arte pras imagens em miniatura.
Conteúdo do celular - Ainda falta um pouco de trabalho com os apps Rooster e Chat. Além disso, a nova galeria do celular vai ganhar conteúdo adicional planejado. O app de música precisa de código atualizado pra incluir as músicas novas.
Bios - Sempre deixo as bios pra última parte do desenvolvimento.
Tela de fim de episódio e relatório - Em fase de planejamento.
Créditos - Ainda não adicionei os novos patrons na seção de créditos.
Som
O trabalho de SFX foi sendo feito enquanto eu testava partes do episódio; estimo que esteja ~80-90% pronto.
Com a música é a mesma coisa que com o SFX. A maioria das cenas prontas já tem música colocada. 25 músicas novas foram adicionadas até agora.
Testes
Ainda não joguei o episódio do começo ao fim por causa de lacunas no episódio e conteúdo faltando perto do final.
Ainda faltam meus testes pessoais e o polimento. Quanto tempo isso leva geralmente depende de quanto eu joguei o episódio durante o desenvolvimento e se há novas funcionalidades envolvidas.
O episódio 10 tá cheio de coisas novas pro jogo, o que significa que os testes podem levar um tempo extra pra garantir uma boa qualidade.
Minha opinião sobre a checklist.
As animações vão ser a parte mais trabalhosa, mas não dá pra pular ou cortar porque as cenas são essenciais pro episódio.
A estimativa dos renders estáticos pode mudar pra qualquer lado, mas provavelmente é menor do que o indicado.
As tarefas de código são todas rápidas de terminar. Estimo que consigo fazer todas em 1-2 dias de trabalho, mas elas dependem do conteúdo de arte que preciso produzir primeiro.
O trabalho restante de SFX e música também não vai demorar muito, 1-2 dias também.
Os testes são outra parte trabalhosa. Dessa vez tenho muitas funcionalidades novas pra testar. E estamos falando das cinco ramificações principais, além de algumas ramificações bem ambiciosas dentro delas.
Como sempre, vai ter tempo de espera pras animações perto do fim do desenvolvimento, e é aí que planejo fazer meus testes pessoais e o polimento.
Espero ter coberto todos os aspectos da checklist, mas talvez tenha esquecido algo pequeno - todas as tarefas grandes estão contempladas.
Meu plano daqui pra frente.
Pretendo continuar com a arte até precisar escrever as últimas cenas. As animações vão ser posadas aos poucos.
Pretendo terminar meus testes assim que os últimos frames de animação forem produzidos, minimizando assim o tempo entre os PCs ficarem ociosos e o início dos testes beta/revisão. Como sempre, pelo menos duas semanas serão reservadas pra beta privado e revisão antes que o episódio possa sair no Patreon.
A próxima coisa pra mim é continuar com a arte do free-roam que estou fazendo e, com sorte, conseguir passar pra outras cenas mais pra frente na próxima semana.
Bom fim de semana, e obrigado por ler
Dr PinkCake